筆者:tushi(Twitter、ニコ生、Youtube)
ドラクエRTAプレーヤー。11Sを中心に、2,3、6、7をやっています。時々RTA解説動画も上げてます。ドラクエRTAオールラウンダーを目標にがんばってます。Switch版の11S通常ED、真ED(3D限定)の最速記録を持っています(執筆日現在)
※チャートやプレイングについての質問・要望ありましたら、お気軽に上記TwitterのDM・コメント等でお願いします。また、チャート破損、データ違いなど不具合を見つけた場合も、お手数ですが同様にお知らせください。
改訂履歴
①2021.9上旬 初版
②2021.9下旬 二ズゼルファ戦考察および真EDの別プラン追記
③2022.1下旬 ニズゼルファの行動やリカバリー考察についての追記
データ欄は書きかけのため随時更新します
【お読みになる前に…】
・以下の記事はドラゴンクエスト11Sについてのネタバレが含まれます。
・本稿は現在通常EDをクリアした後の真ED用チャートのみ記載しております。
・スマホから見ると体裁崩れてしまうためPCからの閲覧を推奨します。
・本チャートの情報は、公開された先行調査がほとんどなかったため、大半を筆者個人で調べたデータに基づいて作成しています。十分調査をしてある程度勝率を残せるようにチャート作成したつもりですが、仮説の域を出ない箇所があったり、データが間違えている箇所があったりするかもしれません。お許しください。
【レギュレーション】
・競技名:DQ11S 真ED(ニズゼルファ)RTA
・タイマースタート:「冒険の書を作る」を選択
・タイマーストップ:「邪神ニズゼルファをやっつけた」表示
・3D限定=モード切替なし、バグなし
・強くてニューゲーム・プレゼント受取・ふっかつの呪文使用禁止
【プレイ環境】
・Switch、Steam、PS4、Xbox
・連射コンはあると楽ですが、必須ではありません。手動コンでもうまいこと操作すれば大きなロスになったり、休憩がなくなるといったハンデを負ったりすることもありません。
【プレイングについて:基礎編】
戦闘システムなどは、ナナラさんのブロマガにてとてもわかりやすく解説されているので、そちらを参照することをおススメします。特に、行動順に関する項目は必読です。ナナラさんのブロマガ:タイム詰めるために、番外編も読むことをおススメします
DQ11S(ドラクエ11S)RTAチャート①(3Dモード固定版)~アラクラトロ撃破まで~
【プレイングについて:戦闘編】
★行動順把握がとても大切★
・画面右下のキャラの裏にうっすらと黒い帯があるため、それによって行動順把握ができます。敵は特に表示がないため気合で判段します。帯があるキャラはこれから行動し、行動すると消えます。次のターンに入ると再び帯がつきます。味方の4番目に行動するキャラを、特に意識しておくとよいでしょう。「行動権利をわざと無駄にする」プレイングが必要になる所があるため、敵を含めた行動順把握をできるようにしましょう。
★メンバー入れ替えについて★
・メンバー入れ替えは、基本的に行動したキャラと行うようにし、行動権利を無駄にしないことを心がけます。そのために上記の行動順把握をしっかりと行いましょう。次のターンで全員が無駄なく行動できるよう、入れ替えは必ず味方行動順4番目のキャラを動かす前に済ませます。ニズゼルファ戦は入れ替えを前提にした戦術を組んでいるため、必ずできるようにしましょう。
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【本チャートの記載について】
▼:必ず行うこと
▽:必須ではないが安定につながる行動・リカバリー案
▼▽:チャート分岐
□並走用の安定策
※行動に対する備考
・買い物やキャラ名で省略書きを頻繁に使います
買い物時の( )内はアイテムの省略名を記載しています。
勇:主人公 カ:カミュ べ:ベロニカ セ:セーニャ
シ:シルビア マ:マルティナ ロ:ロウ グ:グレイグ
チャートだけだと理解しにくい箇所も多いので、筆者がUPしているRTA解説動画を参考にしてください。ニズゼルファ戦のロングバージョン(過去の攻めチャート)を見るとローテーションがどんな感じか、よりわかりやすいと思います。(宣伝)
同時計測ニズゼルファRTAリンク(Youtube)(Part15より真ED)
過去ニズゼルファRTAマイリストリンク(ニコニコ)(最終回・おまけが邪神戦)
【チャート本文】
ニズゼルファRTAをする場合、通常ED部分はヌルさんのチャートをおススメします。魔法の法衣を2枚に増殖出来て短縮です。それ以外のチャートでも代用品は用意できるため、どなたのチャートを使っても通すことはできます。
ヌルさんの通常EDチャート
★真EDまでRTAするにあたり、通常EDで気をつけること★
①後半で勇者、セーニャ、カミュの経験値を落とし過ぎないこと。
勇者はレベルが足りないとニズゼルファで詰む。
カミュ、セーニャはニズゼルファの安定感がガタ落ち&大幅ロス
②できるだけ世界樹のしずくを温存しておくこと
★通常ED中に行える真EDの対策★
▼クラーゴン前マルティナはヤリ装備時会心率+ではなく「HP+10」が最速
▽世界樹の葉回収(荒野の地下迷宮、グロッタ地下遺構、世界崩壊前命の大樹)
荒野の地下迷宮、グロッタ地下遺構はタイムスリップ時に2枚に増殖するのでおススメ
▼世界樹のしずく回収(世界崩壊前命の大樹)
▽けんじゃの聖水×4回収(黄金城、ヒノノギ火山、天空魔城):どこかで1つは必須
ーーー以下真EDチャートーーー
▼通常EDクリア、タイマーストップ
▼魔王の剣Get
▼セーブ、「セーブしました」表示直後にゲーム再起動
※再起動の方が数秒速いが、普通にタイトルに戻るのを待ってもOK。
▼セーブしたファイルでゲーム再開
【聖地ラムダ】
▼街を出ようとする(グロッタ南のムービー)
▼ルーラ→グロッタの町
【グロッタの町】
▼町を出る
【ユグノア地方】
▼馬呼びのベル
▼グロッタの南へ
▼セーニャのいる方へ
▼「神秘の歯車」回収
※ムービースキップあり
▼天空のフルート
【空】
▼忘れられた塔へ
【????】
▼馬呼びのベル
▼階段前で下馬:「この先いけません」が出る
▼歯車をはめて塔内へ
【忘れられた塔】
▼最上階へ
【とこしえの神殿】
▼直進、なかまに引き留められる
▼カミュを最後にして全員と会話
※仲間より奥に行くと強制で会話が入り、3秒ロスのため注意
▼カミュと会話「はい」
▼時の番人と会話「はい」「はい」
▼セーブ不要「いいえ」「はい」
~過ぎ去りし時をもとめて~
【聖地ラムダ】
▼長老の家2Fタンス「エルフののみぐすり」回収
▼大聖堂へ:ベロニカと再会
▼ゼーランダ山へ
【ゼーランダ山】
▼始祖の森へ
【始祖の森】
▼山頂へ
▼スキル調整
▼勇:剣神リセット
▼カ:短剣リセット
▼セ:ヤリリセット
▼勇:両手剣「全身全霊斬り」
ゆうしゃ「ちから+15」
剣神「ちから+25」
※両手剣の会心率+はとらない。
※Lv37に届かなければ剣神「ちから+25」は取らない
▼装備変更
▼勇:疾風のバンダナ、はやてのリング、竜のうろこ(手動で行う)
▼命の大樹へ
【命の大樹】
▼せかいじゅのしずく回収(キラキラ)
▽せかいじゅのは回収(キラキラ)
※10秒かかる。葉っぱは安定獲るなら前半で余分にとっておいても良い
▼大樹の魂前へ
闇ホメロス戦
HP2100 完全2回ローテーション行動
≪行動パターン≫
闇のバリア(バリアない時のみ)→ドルモーア→攻撃→闇の閃光→冷たい笑み→はやぶさ斬り→攻撃→闇の閃光
・闇バリア中は「魔王の剣」の攻撃しか効かない。魔王の剣の攻撃を当てることでバリア解除
・勇者を徹底サポートして殴れば3ターンで終わる。勇者の攻撃がガードされ、バリアが残ってしまうことがある。その場合は勇者以外は防御orバフ入れ
・勇者のHP250以上をキープ。攻撃+闇の閃光前は要回復
≪立ち回り≫
1T目
勇:全身全霊斬り
マ:聖騎士のヤリ装備。さみだれ突き
ロ:ルカニ
シ:バイシオン→勇
2T目
勇:全身全霊斬り
マ:さみだれ突き
ロ:ベホイム→勇(ドルモーアが刺さった場合のみ)>ルカニor防御
シ:バイシオン→勇
3T目以降
勇:全身全霊斬り
マ:さみだれ突き
ロ:防御
シ:防御
▼(戦闘終了時)スキル獲得
▼カ:短剣「二刀の心得」(スリープダガー経由最短で)
▼大樹の魂を調べる:「勇者のつるぎ・真」回収
▼ルーラ→デルカダール城下町
【デルカダール】
▼デルカダール城へ
▼玉座へ
▼グレイグの私室へ、「ごうけつの腕輪」(宝箱)回収
▼貴賓室で休む
▼玉座へ
魔導士ウルノーガ戦
HP2400 完全2回・ローテーション行動
≪行動パターン≫
杖召喚→ドルモーア→痛恨→ドルクマ→冥界の霧→攻撃→メダパニーマ→マホステ→ドルクマor攻撃→ドルモーアor痛恨→メダパニーマ→いてつく波動
杖(左):ベギラマ、イオラ、ヒャダルコ、不気味に漂う ランダム1回行動
杖(右):メラミ、不気味に漂う ランダム2回行動
≪立ち回り≫
1T目
勇:ドラゴンバスター装備、全身全霊斬り→ウルノーガ
マ:さみだれ突き→ウルノーガ
シ:バイシオン→勇
ロ:マホカンタ→勇
2T目
勇:全身全霊斬り→ウルノーガ
マ:さみだれ突き→ウルノーガ
シ:バイシオン→勇 or ハッスルダンス
ロ:ルカニorベホイム
3T目以降(冥界の霧がかかる)
勇:全身全霊斬り→ウルノーガ
マ:さみだれ突き→ウルノーガ
シ:ピオラ→勇、防御
ロ:ルカニ、防御
NPCグレイグ:におうだち、攻撃、渾身斬り、スクルト
≪注記≫
・1T目でマホカンタでメダパニーマスキップ&左の杖を完封
・確定痛恨は約150ダメージ
・2T目に勇者の回復優先:HP200以上
・冥界の霧は回復、蘇生の効果が反転。バフ、デバフは効く
・速ければマホステ前後で終わる。ウルノーガはすばやい&回避率高めなので多少ブレる
攻撃回避されて長引きそうなら、マホカンタだけは切らさないようにする。
・シルビア落ちたらセーニャで「ピオラ→勇」を狙う。ルカニは入れなくてもイイ。
▼玉座へ
▼3Fバルコニーへ「はい」:邪神ニズゼルファ復活、グレイグ加入
▼デルカダールを出る:冒険の旅~ADVENTURE~
【デルカダール地方】
▼デルカコスタ海岸へ
※ブラックドラゴン邪のロードが遅れがちなので気をつける
【空】
▼神の民の里へ
【神の民の里】
▼長老イゴルタプと会話
▽「エンジェルワンピ」(イベント後振り返って一番左の宝箱)回収
▼ルーラ→神の民の里
▼太陽の神殿、クーロンに話しかける
※全員のレベル、スキルパネル覚醒イベント。
大樹崩壊後に得た経験値が返ってくる。ベロニカはセーニャと同値の経験値が入る
▼ルーラ→ドゥルダ郷
※大樹の葉イベントは順不同。
【ドゥルダ郷】
▼大樹の葉を調べる
▼天空のフルート
【空】
▼バンデルフォン高台へ
【バンデルフォン高台】
▼馬呼びのベル
▼大樹の葉を調べる
▼天空のフルート
【空】
▼ダーハラ湿原高台へ
【ダーハラ湿原高台】
▼馬呼びのベル
▼大樹の葉を調べる
▼ローシュ伝説イベントを進める:クロスマダンテ習得
▼ルーラ→神の民の里
【神の民の里】
▼長老イゴルタプと会話
▼ルーラ→サマディー城下町
~ラスボス準備パート~
【サマディー城下町】
▼城へ
【サマディー城】
▼ファーリスクエスト受注
▼ルーラ→デルカダール下層
【デルカダール下層】
▼イメルダクエスト受注
▼天空のフルート
【空】
▼始祖の森北の高台へ
【始祖の森北の高台】
□天使のソーマ×2:女王の手袋用
▼ゾンナルの木の枝回収
▼きしんの魔槍回収
□女王の手袋レシピ
▼50000G回収(女王の手袋、サマディー買い物カットなら不要)
▼ほしふる腕輪回収
▼はぐれメタルベスト回収
□ふしぎな鍛冶:女王の手袋×2(セーニャ用・13300Gかかる)
※女王の手袋2つで混乱耐性90%がつく
▼ルーラ→サマディー城下町
【サマディー城下町】
▼装備変更(順番大事)
▼カ:こうげきタイプ(星屑剣、竜剣、大海賊帽子、はぐメタベストor毛皮のポンチョ)
ごうけつの腕輪、竜のうろこ
▼セ:守りタイプ(ステッキ、げんま盾、神官帽子、クインローブ)
いやしの腕輪、あみタイツ(or女王の手袋×2)
▼ロ:まもりタイプ(杖、疾風バンダナ、大師のぶとうぎ)
ぶとうぎ→魔法の法衣(あるなら必ず変更)
あくまのしっぽ装備
▼シ:こうげきタイプ(王家ナイフ、げんま盾、はねぼうし、パレード服)
パレード服→魔法の法衣(あるなら必ず変更)
ちからの指輪
▼マ:こうげきタイプ(ヤリ、影のターバン、毛皮ポンチョ)
ほしふる腕輪、疾風のリング
▼勇:まもりタイプ(勇者のつるぎ・真、デルカダール盾、ユグノア兜、パレード服)
パレード服→厚手の鎧(手動)
疾風のバンダナ装備(あれば手動装備)
▼グ:まもりタイプ(剣、魔法の盾、デルカダール鎧)
デルカダール鎧→シルバーメイル(手動)
誓いのペンダント
▽べ:呪文タイプ(杖、ぼうし、エンジェルワンピ)
≪装備変更注記≫
・シルビアに疾風のバンダナをつけない。すばやさを「勇>シ」にしたい
・魔法の法衣の有無でサマディーの買い物有無を決める
法衣2枚あるなら必ず装備。その場合、攻めるなら防具屋の買い物を全カットできる。
法衣2枚ないなら防具屋での装備調達が必須。
・げんまの盾が1枚しかない場合は、防具屋で購入必須
▼防具屋(法衣2枚+はぐメタベスト回収済ならカット可能。法衣なしなら必須)
買:▽げんまの盾→シ装備(1枚しかない場合のみ必須:12000G)
▽キングコート→シ装備(14000G):法衣なしの場合は必須
▽キングコート→ロ装備(14000G):法衣なしの場合は必須
▽パピヨンマスク(1個8500G):安定策。シ、カ、セおすすめ。お好みで
□キングコート&クインローブ:安定用、お好みで。
※買い物終了時に30,000Gは残しておく
(キングアックス(10,800G)+超万能薬30個(14,700G)+ゴルシャ分)
▼サマディー城へ
【サマディー城】
▼クエスト完了。きせきのきのみ×4回収
▼ルーラ→始祖の森キャンプ
【始祖の森】
▼スキル調整
▼勇:両手剣・剣神リセット
▼勇:片手剣経由最短で剣神「ギガスラッシュ」
▼グ:片手剣経由でえいゆう「ちから+20」「みのまもり+20」
▼勇:片手剣リセット
▼グ:片手剣・両手剣リセット
▼全員の道具整理
▼道具渡し
▼きせきのきのみ→シ、マ、勇2
▼神聖水(黄色キラキラ)回収
▼アラウネでゾーンため(目標2分半)
①敵を1体にするまで攻撃。
処理優先順:黄泉の花、デーモンバウム邪>アンクルホーン邪>アラウネ
マ:さみだれ突き
勇:覇王斬
シ:バイキルト→マ、バギマ
カ:攻撃
②ゾーンたまるまで防御
③1人目のゾーンが入ったら、勇きのみ使用→セーニャ、マきのみ使用→ベロニカ
④ゾーンたまるまで防御。すばやさ的にカミュを最後にすると失敗しにくい。
ゾーンのあるキャラを出しているとゾーンためを加速できる。
ゾーンが切れそうなら行動権利を無駄にするように入れ替え(できるだけ少なくしたい)
⑤勇、べ、マ、セ、シ、カのゾーンがたまったら敵を倒す
※ロ・グは戦略上ゾーンが必要ない
※できるだけ入れ替えを少なくするとタイムが速くなる。
▼スキル獲得(できればレベルアップ時に最速でやりたいが運ゲー)
▼勇:ベホマズン

▼カ:分身、心眼一閃(片手剣装備時攻撃力+4はポイントが余ったら取る)

▼べ:MP増加(左下ボーナスマス優先)

▼セ:MP増加、キラキラポーン(回復魔力+はポイント余ったら)

▼シ:短剣攻撃力UP、パッシブ、ゴールドシャワー

▼マ:ゾーン効果UP、パッシブ(ヤリ装備時攻撃力+30、すばやさUP > ちからUP)
※ゾーン効果UPはヌルさんよりアイデアをいただきました。感謝

▼ロ:復活の杖、パッシブ(回復魔力、すばやさ)

▼グ:鉄甲斬、盾パッシブ

▼ルーラ→デルカダール下層
【デルカダール下層】
▼板切れで回復(必ずスキル獲得後に行う)
▼イメルダクエスト完了、きせきのしずく回収
▼ルーラ→ネルセンの宿屋
【ネルセンの宿屋】
▼よろず屋
買:キングアックス(10,800G)→グレイグ装備
超ばんのう薬→全員に(個数は要調整)
勇・マ・グ=5 セ・シ・ロ=4 カ・べ・2
▼天空のフルート
【空】
▼忘れられた塔へ
【????】
▼馬呼びのベル
▼道具渡し
※世界樹のしずく、葉の持たせ方は検討の余地あり。
本チャートではリカバリーを重視した渡し方にしている。
▼エルフの飲み薬→セ
▼きせきのしずく→勇
▼世界樹の葉→グ、マ
▼世界樹のしずく→マ、グ
▼けんじゃの聖水→グ、シ、マ、勇、セ、ロ(個数に合わせて)
▽魔法の聖水→べ、カ
▼塔内へ
※装備は本チャートでの最速狙い用。安定取る場合は適宜各キャラ装備を安定用に切り替えてください。
※世界樹の葉、しずくはツンパターンのリカバリーを想定した配分です。攻めるなら持たせ方は工夫の余地あり。
※赤字は戦略上絶対に変更できないポイント。魔法の法衣はキングコートで代用してもよい。
※必須レベルはニズゼルファ戦の戦略が成立するレベルです。
勇(必須レベル37)
装備:勇者剣・真、デルカダール盾、疾風のバンダナ、あつでの鎧
アイテム:超万能薬、きせきのしずく、賢者の聖水
必須能力:ベホマズン、ギガスラッシュ
カ(必須レベル43)
装備:星屑剣、竜剣、大海賊帽子、はぐメタベスト、豪傑の腕輪、竜のうろこ
アイテム:超万能薬、魔法の聖水
必須能力:分身、心眼一閃、二刀の心得
べ(必須レベル46)
装備:テキトー
アイテム:超万能薬、魔法の聖水
必須能力:クロスマダンテ、MP約340(MP増加スキル込)
セ(必須レベル44)
装備:ステッキ、げんま盾、神官帽子、クインローブ、いやしの腕輪、あみタイツ
アイテム:エルフの飲み薬、超万能薬、賢者の聖水
能力:クロスマダンテ、MP約300、キラキラポーン
シ(必須レベル39)
装備:王家ナイフ、げんま盾、羽帽子、魔法の法衣、ちからの指輪
アイテム:世界樹の葉、きせきのきのみ、超万能薬、賢者の聖水
能力:ゴールドシャワー、ハッスルダンス、バイキルト
マ(必須レベル41)
装備:きしんの魔槍、影のターバン、毛皮のポンチョ、ほしふる腕輪、疾風のリング
アイテム:世界樹のしずく、世界樹の葉、超万能薬、賢者の聖水
能力:すばやさ280(ほしふる・スキル込)+ゾーン効果UP=約600以上
ロ(必須レベル特になし)
装備:ロウ杖、はねぼうしor疾風のバンダナ、魔法の法衣、あくまのしっぽ
アイテム:超万能薬、魔法の聖水
能力:復活の杖
グ(必須レベル特になし。グレイグカットも可能)
装備:覇者のオノ、魔法の盾、羽帽子、シルバーメイル、誓いのペンダント
アイテム:世界樹のしずく、きせきのきのみ、超万能薬、賢者の聖水、(あれば世界樹の葉)
能力:鉄甲斬
【忘れられた塔・とこしえの神殿】
▼最上階へ
▼時の番人に話しかける:ケトス覚醒
※ここまでに準備を済ませてオートセーブ更新(リセゲーの起点)
【空】
▼黒い太陽へ突っ込む「はい」
邪神ニズゼルファ戦
※ニズは未確定要素も多いため、RTAを行うのに必要なデータを優先的に記載しました。ローテーションなどの細かいデータ検証結果、考察はニズ戦解説項の後に記載しますので興味ある方はどうぞ
筆者によるニズゼルファ検証データはこちらをクリック
以下がニズゼルファ戦におけるおおよそのすばやさ値と想定行動降順である。ほしふるで+100なので完走してすばやさ調整可能。行動順のブレはたびたび発生するが、基本的に撃破まで下記を想定して行動選択していく。
ゾーンマルティナ=350
ニズゼルファ=320
カミュ=200
マルティナ=175
ベロニカ、ゾーングレイグ=145
ロウ、勇=135
シ=125
セ=100
グ=70
フェーズ① 仮面破壊:本体のHP5500削る
・ギガバースト(カミュバイキルト込)、分身心眼(バイキルト込)、ゴールドシャワー×2、クロスマダンテを入れて仮面を割れるようにダメージ調整されている。ゴールドシャワー×2、クロスマダンテでフェーズ②左腕落としのダメージ調整を兼ねている。どれ一つも欠けないように行うこと。
・運が大きく絡むため、最速3ターン狙いで、かかっても7ターン以内に仮面を割ること
RTAにおける想定ローテ
(7T目までに突破できなければ実質負けなのでそこまで記載)
≪初手邪心の子パターン≫
1T目:なぎはらい+邪神の子+灼熱or吹雪
2T目:攻撃orけがれた霧+攻撃+イオグランデorバギムーチョ
3T目:ダークミナデイン+笑い+攻撃
4T目:流星orニズゼフレア+眠りor波動+なぎはらい
5T目:笑いor邪神の子+灼熱or吹雪+攻撃orけがれた霧
6T目:攻撃+イオグランデorバギムーチョ+笑い
7T目:流星orニズゼフレア+眠りor波動+なぎはらい
≪初手笑いパターン≫
1T目:なぎはらい+笑い+灼熱or吹雪
2T目:攻撃orけがれた霧+攻撃+イオグランデorバギムーチョ
3T目:笑い+攻撃+流星orニズゼフレア
4T目:眠りor波動+なぎはらい+邪神の子or笑い
5T目:灼熱or吹雪+攻撃orけがれた霧+攻撃
6T目:イオグランデorバギムーチョ+攻撃+笑い
7T目:流星orニズゼフレア+波動or眠り+なぎはらい
※4T目邪神の子の場合、6T目「イオグランデorバギムーチョ」の所にダークミナデインが置き換わるパターンがたまにある。
≪各ターンの立ち回り≫
※フェーズ①では理想パターン(赤字)を狙い、臨機応変に黒字の行動などでリカバリーをしてください。
1T目:なぎはらい+邪神の子召喚or笑い+ブレス
マ:ほしふる→ちからの指輪、はやて→竜のうろこ、聖竜のまもり
勇:闇の衣剥ぎ、ほしふる、疾風のリング装備、きせきのしずく
シ:バイキルト→カ
カ:分身
※行動は完全に固定。マルティナ先制(先制率9割以上)で聖竜のまもり必須。後行したらリセゲー
※次ターンにギガバースト安定を取るならマルティナのほしふるをそのままにしてもいい。その場合、2T目で勇者が4番目行動になる可能性が高く、リカバリーが効きにくいのがデメリット。リカバリーを考えないプレイングならほしふるそのままをおススメします。
2T目:攻撃orけがれた霧+攻撃+イオグランデorバギムーチョ
マ:ギガバースト→本体 or 超万能薬
カ:分身心眼一閃→ニズゼルファ 、分身上書きor超万能薬orギガバースト
シ:ゴールドシャワー 、ギガバーストor超万能薬
勇:ほしふる外して超万能薬orギガバースト>きせきのきのみ→勇>
勇者行動後4人目行動前にセーニャに交代。もし勇者が4人目の行動なら何もせずセーニャと交代
※攻撃+攻撃+全体呪文がノーダメージで理想パターン。けがれた霧パターンは臨機応変に対応:2T目で極力ギガバーストを打つ(霧リカバリーについてはこちらをクリック)
※マor勇のギガバースト1950+心眼1000前後+金272~330=約3200ダメージ以上
※けがれた霧回避お祈り。基本的にマ>勇でギガバースト最優先。ほしふるなしマルティナがニズに先制する確率は65%くらい。マルティナがほしふるつけたままなら9割以上先制できる。
※カミュが幻惑の場合は即リセットでもよい。リカバリーは難しいが可能:分身上書きして控えで温存しておく。その後、ロウ > ベロニカでマヌーハできる時に出し、その次のターン本体へ分身心眼する(5,6T目の単体攻撃が多いターンが狙い目だが攻撃回避お祈りが前提)
3T目:ダークミナデイン+笑い+攻撃(初手邪心の子の場合)
笑い+攻撃+流星orニズゼフレア(初手笑いの場合)
マ:超万能薬or世界樹のしずく→セ
カ:心眼一閃→ニズゼルファ
シ:ゴールドシャワー
セ:行動前ベロニカ出してクロスマダンテ
カ、シ行動したらグ、べと入れ替える。
※大抵セーニャが行動4番目なのでセーニャ行動前に入れ替え。もし行動順ブレたらシルビアをやむをえず残し、カミュだけは下げてから仮面破壊。
※流星の行動不能or攻撃がセに刺さらないことを祈る。万が一刺さってもここまでにギガバースト、分身心眼が本体に入っているならリカバリーは高確率で可能なので諦めないこと(クロスマダンテリカバリーはこちらをクリック)
※ダメージ量はクロスマダンテ1950+心眼300+金272~=約2500。2T目と合わせて5700で仮面破壊安定。心眼300は最低乱数に近いダメージを続けた場合に必要なのでお守りみたいなもの。
※このターンマルティナは絶対下げない。聖竜のまもりを持続させて「波動or眠り」誘発させているため。4T目以降に入るリカバリーパターン時も確定でHP満タンなので対処しやすくなる。
最速仮面破壊できたらフェーズ②へ。フェーズ②はこちらをクリック
以下、最速仮面破壊失敗時のフェーズ①のリカバリーについて記載する。
【フェーズ①リセゲーとリカバリーについて】
具体的に記載するとパターン数が膨大なため、基本的な考え方を書きます。これを基に何度もトライして感覚をつかんでください。「このパターンはどうするのがよいですか?」という疑問があれば必ずお答えしますので、遠慮せずTwitterや生放送でのコメントで連絡お願いします。
≪リセゲーの判断基準について≫
・初手マルティナ後行:リカバリー不可。即リセット
・2手目けがれた霧:全刺さりはリカバリー不可。即リセット
・勇者がニズに先制→勇者乙:即リセット
・2手目けがれた霧でカミュ幻惑:リセットでも良い。リカバリーは難しいが可能(下で説明)
上記以外のけがれた霧の刺さり方ならばリカバリーは可能。続行するかどうかは、4T目の「波動or眠り」までにギガバースト、分身心眼を入れられそうかを目安にするとよい。
≪理想パターン外=霧リカバリーの基本的な考え方≫
・優先順位はギガバースト(バイキルト込)>分身心眼(バイキルト込)>クロスマダンテ。1ターンに1つの技を入れていくイメージで行動選択する。4T目「波動or眠り」までにギガバースト必須(4人のゾーンを修復する手段はない)。できたら分身心眼まで入れたい。
・超万能薬はすばやさ順の速い順(マ>勇(ほしふる装備)>カ>シ)で治し、行動が遅いキャラがギガバーストを使うイメージで対応すると良い
・4T目以降に入る場合は毎ターン全回復(しずくやベホマズンを惜しまず使う)を意識して、できるだけ速やかに仮面を剥ぐ。蘇生はある程度フェーズ②で間に合うため焦らないこと(れんけいメンバー、カミュのみ優先蘇生)。カミュは可能な限り温存。フェーズ①の4T目はロウ、ベロニカは出さない:「ニズゼフレアor流星+なぎはらい」で確定乙
・4T目以降の動き方の基本
前2人をHP満タン(かつ全体回復手段を持つ)キャラで防御、後衛2人で回避を祈りながら「攻めるor蘇生等リカバリー行動」をとると比較的安定する。特に5T目、6T目は攻撃と全体呪文orブレスが集中するので意識したい。HP満タンの防御キャラは「通常攻撃1回+全体攻撃1回」なら耐えられる。
ただし、後衛集中攻撃されたらどうしようもないので潔くリセット。フェーズ①は粘れて7,8ターンが限度。粘り続けて仮面を割ってもフェーズ②以降の立て直しリソースがなくて厳しい。
・仮面破壊ターン終了時にできるだけカミュを除いた4人で「全員HP満タン&誰かにバフorゾーンが入った状態」を作る。最低でもHP満タンだけは行う(入れ替え駆使して)。フェーズ②で「波動or眠り」誘発をできて被害を小さくできる。バフ入れが間に合わないなら最悪バイキルト入りカミュ出しでもOK。
・カミュ幻惑時の分身心眼リカバリーは、可能だが最も難しい。方法としてはカミュは分身上書きして控えで温存しておく。その後、マヌーハ役(ロウ > ベロニカ)の行動順が来たタイミングでカミュを再び出し幻惑解除→次のターン本体へ分身心眼する(5,6T目の単体攻撃が多いターンが狙い目だが攻撃回避お祈りが前提)。
ただし、カミュが攻撃できるまで最低でも2ターンかかるうえ、マヌーハ役ロウ・ベロニカのHPではフェーズ①の猛攻はほとんど耐えられないから幻惑の時点でリセットでもOK。
【クロスマダンテリカバリー】
「ギガバースト、分身心眼が入り、クロスマダンテがまだ」の場合は高確率でリカバリーできるためあきらめないこと。対処パターンを以下に2パターン(セーニャが「乙パターン」or「転びパターン」)記載する。
3T目 セーニャ立て直しターン
マ:世界樹の葉→セ
カ:心眼一閃→本体
シ:ゴールドシャワー
セ:
カミュ行動後すぐにグレイグと交代
4T目 セに先制きせきのきのみ→即クロスマダンテ狙いターン
※このターンで最速クロスマダンテリカバリー。ニズが波動なら赤字の理想行動を、催眠なら青字の眠りパターン対処を行う。
≪ニズ行動≫
初手邪心の子だった場合:ニズゼフレアor流星+眠りor波動+なぎはらい
初手笑いだった場合:催眠or波動+なぎはらい+邪神の子or笑い
≪立ち回り≫
マ:世界樹のしずくor超万能ぐすり(眠り解除)
グ:マジックバリア(フェーズ②の波動or催眠誘発)or世界樹のしずく
シ:きせきのきのみ→セ(波動・眠り共通)
セ:シ→ベと交代してクロスマダンテで仮面破壊
≪眠りパターン対処の注意点≫
※基本的にマルティナ超ばんのうで眠り対処。マルティナが眠りの場合は対処不要。
※マルティナの聖竜のまもりが確定で消えるため、勇者にゾーンがあるならクロスマダンテ前にマルティナと入れ替える(フェーズ②での波動誘発で安定する)。ゾーンないならマルティナ残し。
≪4T目に最速クロスマダンテリカバリーできない時の行動例≫
各パターン5T目に「シ先制きせきのきのみ→セ、クロスマダンテ」に切り替える。
①「ニズゼフレアor流星+なぎはらい」でセーニャ乙パターン
4T目=しのぐ
マ:世界樹のしずくor超ばんのう(眠り対処)
グ:防御or世界樹のしずく
シ:世界樹の葉→セ
セ:
5T目=シ先制きせきのきのみ→セ
セーニャターンにベロニカ出してクロスマダンテ(運ゲー度かなり高)
②「きせきのきのみがセーニャに後行」または「眠り等できのみ使えない」場合
4T目=しのぐ
マ:世界樹のしずくor超ばんのう薬
グ:世界樹のしずくor最前列で防御
シ:きせきのきのみ→セ >>防御
セ:4列目で防御
5T目=セーニャでクロスマダンテ=仮面破壊
※霧お祈り。セーニャの状態異常を治してクロスマダンテ最優先。
セーニャ以外が乙っても蘇生は後回しでまずは仮面破壊
※手が空いたキャラは回復orバフ入れ(波動誘発準備)に回る
※このターンが終わるときに「出ている4人がHP全快+誰かにバフorゾーン」の形を作っておく。
入れ替えをしっかり活用すること。
※転び中はきせきのきのみを使ってもゾーンに入らない仕様なので注意すること。
3T目 セーニャ全回復ターン
マ:さみだれ突き→本体(ゴルシャの代用)or 超万能薬→セ
カ:心眼一閃→本体
シ:ハッスルダンスorゴールドシャワー
セ:何もできない
カミュ行動後すぐにグレイグと交代
4T目 セに先制きせきのきのみ→即クロスマダンテ狙いターン
≪ニズ行動≫
初手邪心の子だった場合:ニズゼフレアor流星+眠りor波動+なぎはらい
初手笑いだった場合:眠りor波動+なぎはらい+邪神の子or笑い
≪立ち回り≫
マ:せかいじゅのしずく
グ:防御で最前列
シ:ほしふる装備
(セーニャが起きたら)きせきのきのみor(きのみ無理なら)ゴールドシャワー
セ:防御で2列目へ
※グ、セの防御はきのみでゾーンためできない場合に必ず行う。※初手邪神の子で4T目流星ならセーニャ含めて最大3人転ぶ可能性があるツンパターン。その場合はマルティナしずく固定で、動けるキャラで防御>回復>マダンテ準備を行う。5T目以降の安定感はかなり低め。
5T目 セーニャを動かしてクロスマダンテ:仮面破壊
≪ニズ行動≫
初手邪心の子だった場合:邪神の子or笑い+ブレス+攻撃orけがれた霧
初手笑いだった場合:ブレス+攻撃or霧+攻撃
≪立ち回り≫
グ:せかいじゅのしずく
セ:行動済みキャラoutベロニカinでクロスマダンテ
マ:超万能薬>デビルモード(フェーズ②波動誘発)
シ:きせきのきのみ→セ orゴールドシャワー(すでにきのみを使っていたら)
※このターンでシルビア、セーニャ乙ならほぼ負け確定
セーニャ以外が乙っても蘇生は後回し、まずは「クロスマダンテ+金で仮面破壊」
※手が空いたキャラは回復orバフ入れ(波動誘発準備)に回る
※このターンが終わるときに「出ている4人がHP全快+誰かにバフorゾーン」の形を作っておく。
入れ替えをしっかり活用すること。
フェーズ② 終末の炎回避1回目
・仮面破壊後~終末の炎まで右腕、左腕、本体のローテーション3回行動
・「波動or眠り」はバフ・ゾーンがないとスキップされることがある
・魔連弾は35前後の耐性貫通ダメージ×19回。防御で半減可能
・闇の炎前に全員HP200以上キープで安定(耐性なしキャラが猛毒込みでほぼ生存できるライン)
【行動ローテ】
けがれた霧→魔連弾→波動or眠り→闇の炎→瞑想(HP999回復)→終末の炎発動→終末の炎溜め→終末の炎落下(未対策で全員確定乙)
1T目 けがれた霧+魔連弾+波動or眠り
マ:超万能薬>世界樹の葉>デビルモード(暇な場合のみ)
グ:ベホイム→セ or超ばんのう薬 >世界樹の葉(あれば) >賢者の聖水→セ
べ:超万能薬 > 賢者の聖水→べ
セ:エルフの飲み薬→セ >超万能薬
ターンが変わる前に隊列:グ・シ・セ・カ(全員HP200以上)にする
※最低限カミュ・シルビアは出さないと詰む。グ・セは勇・ロで代用可能
※このターン中にセーニャのMP補給&HP回復を最優先。
※カミュ乙は必ずこのターン中に蘇生しておく。カ、セ、シ以外の蘇生はやらない。
※すばやい順に状態異常を解除(行動順はマ→べ→セ→グを基本的に想定)
※シルビアが出ていた場合はマで蘇生、シでハッスル回復が理想。
2T目 闇の炎+瞑想(HP999回復)+終末の炎
グ:HPorMP回復>マジックバリア
シ:バイキルト→カ(効果が切れそうな場合優先)、ハッスルダンス
セ:キラキラポーン→カ
カ:分身
※このターンでカミュ分身バイキルトとHPを満タン(最低でも300)に整える。次ターンでカミュがニズゼルファに先制すると即座に攻撃してくるため、HPが少ないと壊滅する恐れあり。
※セーニャ蘇生&MP補給が間に合ってない場合は、このターンまでに優先してリカバリー
※シルビア(バイキルト)代役はベロニカ、セーニャの代役はロウ。グレイグの枠は自由枠
3T目 終末の炎2段階目
グ:鉄甲斬
シ:バイキルト→カ(更新してない場合必ず)> ハッスルダンス or ゴールドシャワー
セ:キラキラポーン→ロorセ
カ:心眼一閃→左腕=腕破壊で炎落下約450ダメージ
※シルビア行動後ロウを出してロウにキラポン狙い
※分身心眼で左腕で落とせる(ダメージ:フェーズ①のマダンテ・金2300~+心眼1400~=3700)。稀に最低乱数続きで落ちないが、バギクロス、蒼天魔斬、ゴールドシャワーなどの追撃で確実に落とせるため焦らないこと
※女王の手袋がある場合、キラポン→セは不要
※カミュが先制した場合はニズが行動してピンチになるのでそうならないよう祈る。
※シルビア行動後にロウ出し。フェーズ③をグ・ロ・セ・カのルカニ2枚体制がおススメ
以降、撃破までフェーズ③とフェーズ④をループする
フェーズ③ 本体+右腕(2回ランダム行動)
≪行動パターン一覧≫ ≪対策概要≫
A なぎはらい+ブレス → 次ターンベホマラー(ハッスル)2回 or 世界樹のしずく
B 攻撃+全体呪文 → 誰か1人が乙確定。ベホマラー(ハッスル)1回以上
C けがれた霧+ブレスor呪文 → ベホマラー1回以上&状態異常解除
※2ターン目以降ランダムで「波動or眠り」が割り込み、フェーズ④(終末の炎パート)へ移行する。
≪安定して戦うための行動優先順位≫
①全回復(最悪でもHP300。無理な場合は必ずキャラ入れ替えを行ってHP満タンキャラを出し続ける)
※ベホマラー、ベホマズン、世界樹のしずくは8人全員に効果が及ぶ。
ハッスルダンスはフロント4人に効果が及ぶので状況に応じて使い分ける。
②状態異常解除(すばやい順に超万能薬)
行動順想定:カ→マ→べ→ロ→勇→シ→セ→グ
③蘇生
≪立ち回り一覧≫ ※超万能薬は使用前提のため記載省略
★主要5人
グ:鉄甲斬、世界樹のしずく、世界樹の葉、ベホイム、賢者の聖水、マジックバリア
シ:ゴールドシャワー、バイキルト、ハッスルダンス、きせきのきのみ、賢者の聖水、ピオラ
セ:ベホマラー、キラキラポーン、賢者の聖水、ザオリク(ザオラル)、ピオラ
カ:分身→心眼一閃
ロ:復活の杖、ベホマラー、マヌーハ、ルカニ
★代役3人
マ:世界樹の葉、世界樹のしずく、さみだれ突き、デビルモード、賢者の聖水
勇:ベホマズン、ザオラル、賢者の聖水、きせきのきのみ
べ:壁役、マヌーハ、バイキルト、ルカニ
≪フェーズ③立ち回り備考≫
・鉄甲斬=ルカニを入れ、分身バイキルトでダメージをひたすら稼ぐ。
・メンバーの選び方について
基本構成:フリー枠1人(特にルカニ・バイキルト役)+全体回復2人+カミュ
ピンチならフリー枠に全体回復持ち・蘇生役・代役組(壁役)を入れる
カミュ幻惑やバイキルト切れなどはカミュ枠に代役組を入れる
筆者はグ・ロ・セ・カ軸でルカニ、ベホマラー2枚体制にしている(安定感あっておススメ)。
ルカニ・バイキルトの入り状況でグ・ロ・シを頻繁に入れ替える。
例:回復厚めに欲しいとき:シ・ロ・セ・カ
バイキルト掛け直す時:グ・シ・セ・カ
・暇なときに「きせきのきのみ→勇」をしておくとれんけいを狙える。終盤はゾーンが複数たまることが多くそれなりにチャンスがある。マルティナゾーンならば先制ギガバーストも可能。
ギガバースト:勇含む4人ゾーン、約1500ダメージ~(組み合わせで変わる。誰でも打てる)
ビーストモード:勇・カ・セ3人がゾーン。数ターンカミュが2回行動+バイキルト他バフが入る
・けがれた霧で呪文耐性-2になるとイオグランデで全員がワンパン圏内。マジックバリアでフラットな状態に戻す。呪文耐性+1をキープすると波動誘発しやすい、ベホマラーが1枚で済むという場面が出てきて安定しやすい。
・キラポンはカミュ>セーニャ>ロウ>シルビア>グレイグ
・ベホマラー役、シルビアの乙は早めに蘇生しておく。ほったらかすとニズ腕再生からのリカバリーが間に合わない。
・蘇生は基本的に早く行動順が来たキャラが行う。ロウ復活の杖>世界樹の葉>ザオリク。蘇生ターンは回復役が蘇生に回るので勇者ベホマズンを出しておくと立て直しが安定する。蘇生後にHP満タンに出来ない場合は一旦下げ、控えでベホマラー回復を受けてから戻す。
・カミュが「分身ターンにほしふる装備+ピオラ」で、ニズに先行して攻撃できる確率が高まるので波動読みした時やトドメの時など積極的に狙う
フェーズ④ 終末の炎回避2回目以降
・フェーズ③で波動or眠りが来た後に本ローテが始まる。自己再生後は3回行動に戻る。
・「波動or眠り」はバフ・ゾーンがないとスキップされることがある
・魔連弾は35前後の耐性貫通ダメージ×19回。防御で半減可能
・闇の炎前に全員HP200以上キープで安定(耐性なしキャラが猛毒込みでほぼ確定耐えのライン)
A 自己再生→けがれた霧→魔連弾→波動or眠り→闇の炎→瞑想→終末の炎
B 時奪い→攻撃→笑い→なぎはらい→自己再生→ボミオス→(時奪い解除ここまで)けがれた霧→魔連弾→波動or眠り→闇の炎→瞑想→終末の炎
≪フェーズ④の立ち回り≫
・基本的にはフェーズ②と同じ。終末の炎1段階目に分身バイキルトを整え、終末の炎2段階目に左腕破壊。
・フェーズ④のけがれた霧直後は状態異常解除優先。カミュもここだけは超万能薬に回って良い
・蘇生はカミュ、シルビア優先:終末の炎発動前には必ず2人生存。他キャラの蘇生は終末の炎ターン中に後回し。
・バフ・ゾーンが無い場合、「波動or眠り」がスキップされることがあるため注意
≪Aパターン立ち回り備考≫
・できるだけバフが整ったカミュを「波動or眠り」までに下げて温存する。
・デビルモード、マジックバリアなどバフ入れをして「波動or眠り」を誘発する。
・こちらの状態が良いときは積極的にれんけいの準備を進めておく。
≪Bパターン注記≫
・時奪い後の行動はほぼ固定。カミュは状況によって攻めたり守ったりする。もし攻撃を回避して回復不要ならバフ入れ(波動誘発)や防御などをすると安定しやすい
グ・勇・セ・シ・ロ=防御→防御→回復
マ・べ=防御→防御→超万能薬
カ=防御→防御orソードガード(HP180以上なら)→回復or特攻
・「波動→時奪い」の場合、時奪い解除後が運ゲー。場合によっては「けがれた霧+魔連弾+闇の炎」で壊滅する。その場合、終末の炎発動までにカミュ、シルビアを蘇生・回復して前に出す。その後は全回復を最優先し、左腕破壊に備える。
左腕破壊で終末の炎回避したら、フェーズ③へ。以降フェーズ③と④を撃破まで繰り返す
▼「邪神ニズゼルファをやっつけた!」表示でタイマーストップ
▼配信禁止になっていないEDを堪能する。お疲れさまでした。
【ほかのニズゼルファ戦および真ED区間プラン】
・最速ニズゼルファ撃破(5分半)狙い(きのみ3個必要)
終末の炎のスキにビーストモードの準備、フェーズ③を最速突破する
メリット:パターンにハマれば最速ニズゼルファ撃破(本チャートより約1分半速い)
デメリット:決まる確率がかなり低い。その場合、上記きのみ2個でゾーンを溜めるチャートより
もゾーンためが遅れがちでニズゼルファ戦次第で最速ではなくなる。
・きのみカットチャート
メリット:きのみクエストカットで、上記チャート・最速撃破狙いより確実に1分短縮。戦い方は
本チャートと同じ
デメリット:ニズゼルファ戦フェーズ①のリカバリーが不可能。凄まじい運ゲーと化す
【邪神ニズゼルファ調査結果】
邪神ニズゼルファ:各パーツ1回行動=計3回行動
攻撃力720
すばやさ320
闇の衣状態では技威力、守備力が上昇している。
【フェーズ①行動パターン】
本体 HP約11000
灼熱or凍える吹雪→イオグランデorバギムーチョ→(笑い)→波動or眠り
右腕 HP約4400
なぎはらい→攻撃orけがれた霧→攻撃
左腕 HP約3600
邪神の子or笑い→攻撃or(笑い)→(笑い)→流星の一撃orニズゼフレア
≪ローテ検証結果≫
※「波動or眠り」はバフ・ゾーンが無いとスキップすることがある。
※(笑い)はあったりなかったり流動的。ローテーション調整としてたびたび割り込む。波動誘発を前提として、だいたい10ターン経過後に最初の行動にそろうように本体or左腕で(笑い)が入る。右腕は基本ローテ固定だが、波動スキップ等が多発すると(笑い)が入る、なぎはらいを連打するなどローテが崩れることを数回確認。細かい行動ルールは申し訳ないですが正直確定できません。誰か解析お願いします!
※「イオグランデorバギムーチョ」とその他の全体攻撃が重なることは、筆者の検証数百回中では0だった。
※邪神の子が祈っている時「ダークミナデイン+笑い+攻撃(右腕)」がローテ割り込みする場合がある。本体の「全体呪文ターン」or「(笑い)」ターンに置き換わる形で使用する。
≪あとがき≫
・以前の安定チャートとニズゼルファ戦の表記(フェーズ②、③、④のローテ移行の所)が少し変わっています。読みやすさを考えて私なりに変更しただけで、大筋は変更ありません。
・本チャートは安定策を残しつつできるだけ最速狙いに近いように作成しました。従来のチャートより平均して5分前後の短縮を見込めます。最速狙いをするなら、サマディーでの準備をカットをすることでさらに1分前後速くなります。ニズゼルファ並走も実力拮抗なら1分以内の勝負になるため、この区間はチャート選択で並走特有の駆け引きが生まれて面白いことになるのではないかと思います。
・現状本チャートのニズゼルファ戦略が最速と思われます。もしゾーンためなしで闇の衣ニズゼルファの初手を回避する方法が見つかれば、本チャートからさらに数分縮まるでしょう。誰か発見して、どうぞ。
【終わりに】
チャート執筆に当たり、参考にさせていただきました。ありがとうございます
ナナラさん:配信サイト(Youtube)
まるで11SRTAの教科書のような、詳細なチャートを公開されています。
これから11SRTAをする方は必読です
あおいろさん:配信サイト(Twitch),動画(Youtube)
プレイング等参考にさせていただいてます。
ヌルさん:配信サイト(ニコニコ)、配信サイト(Youtube)
マルティナスキル振りをはじめ、プレイングやチャート記載方法を参考にさせていただいています
最後になりましたが、本チャートをご覧いただきありがとうございました。
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